Schlagwörter: ESP32 TFT (CYD)



Ziel des Projekts
Die Touch-Funktion des ESP32 mit TFT (CYD) soll zum Würfeln genutzt werden.
- die Berührung der Würfelfläche startet den Würfelvorgang
- der ⇒Zufallsgenerator des ESP32 erzeugt „echte“ Zufallszahlen
- Schnell wechselnde Augenzahlen simulieren den Würfeleffekt
- das mit S beschriftete Symbol schaltet die Simulation ein oder aus
Das Symbol zeigt den aktuellen Status an. - die Berührung der farbigen Buttons schaltet den Hintergrund auf die entsprechende Farbe um


Die Hardware
Das Modul ESP32-2432S028 handelt es sich um 2,8 Zoll großes TFT-Display mit 320×240 Pixeln. Auf der Rückseite ist ein ESP32-Wroom oder ein ESP32-32E verbaut. Es gibt verschiedene USB-Anschluss-Varianten.
- mit Mikro-USB-Anschluss
Grafiktreiber ⇒ILI9341 - mit USB-C-Anschluss und Mikro-USB-Anschluss
Grafiktreiber ⇒ST7789 - mit USB-C-Anschluss und ESP32-32E
Grafiktreiber ⇒ILI9341
Achtung
Das Modul mit der Bezeichnung JC2432W328C kann für das Programm nicht verwendet werden.
Es verwendet einen anderen Treiber für den Touchscreen.
Es verwendet einen anderen Treiber für den Touchscreen.
Benötigte Bibliotheken



User_Setup.h
Die Bibliothek TFT_eSPI muss an den jeweiligen Bildschirmtreiber angepasst werden.
Info
Im Verzeichnis /Arduino/libraries/TFT_eSPI (zu finden im aktuellen Benutzerverzeichnis) muss die Datei User_Setup.h angepasst werden.
Achtung
Nach einem Update der Bibliothek gehen die Änderungen verloren.
Leider lässt sich aus der Art des USB-Anschlusses nicht immer auf den verwendeten Treiber schließen. Am Einfachsten probierst du beide Treiber aus.
Leider lässt sich aus der Art des USB-Anschlusses nicht immer auf den verwendeten Treiber schließen. Am Einfachsten probierst du beide Treiber aus.
Modul mit ST7789 Treiber
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// Treiber TFT #define ST7789_DRIVER #define TFT_WIDTH 240 #define TFT_HEIGHT 320 #define TFT_BACKLIGHT_ON HIGH // SPI-Pins #define TFT_MOSI 13 #define TFT_SCLK 14 #define TFT_CS 15 #define TFT_DC 2 #define TFT_RST -1 #define TFT_BL 21 // Farbreihenfolge statt RGB BGR #define TFT_RGB_ORDER TFT_BGR // Farben sind invertiert: Schwarz = weiß #define TFT_INVERSION_ON // #define TFT_INVERSION_OFF #define SPI_FREQUENCY 55000000 #define SPI_READ_FREQUENCY 20000000 // Touch #define TOUCH_IRQ 36 #define TOUCH_MOSI 32 #define TOUCH_MISO 39 #define TOUCH_CLK 25 #define TOUCH_CS 33 #define SPI_TOUCH_FREQUENCY 2500000 // Schriftarten // Font 2-4: Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen, keine Umlaute // Font 6-8: Zahlen -. #define LOAD_FONT2 #define LOAD_FONT4 #define LOAD_FONT6 #define LOAD_FONT7 #define LOAD_FONT8 #define SMOOTH_FONT #define LOAD_GFXFF |
Modul mit ILI9341 Treiber
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// Treiber TFT #define ILI9341_2_DRIVER #define TFT_WIDTH 240 #define TFT_HEIGHT 320 #define TFT_BACKLIGHT_ON HIGH // Farbreihenfolge statt RGB BGR // #define TFT_RGB_ORDER TFT_BGR // Farben sind invertiert: Schwarz = weiß #define TFT_INVERSION_ON // #define TFT_INVERSION_OFF // SPI-Pins #define TFT_MOSI 13 #define TFT_SCLK 14 #define TFT_CS 15 #define TFT_DC 2 #define TFT_RST -1 #define TFT_BL 21 #define SPI_FREQUENCY 55000000 #define SPI_READ_FREQUENCY 20000000 // Touch #define TOUCH_IRQ 36 #define TOUCH_MOSI 32 #define TOUCH_MISO 39 #define TOUCH_CLK 25 #define TOUCH_CS 33 #define SPI_TOUCH_FREQUENCY 2500000 // Schriftarten // Font 2-4: Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen, keine Umlaute // Font 6-8: Zahlen -. #define LOAD_FONT2 #define LOAD_FONT4 #define LOAD_FONT6 #define LOAD_FONT7 #define LOAD_FONT8 #define SMOOTH_FONT #define LOAD_GFXFF |
Das Programm
- die Farben der Würfelaugen und des Rahmens können individuell bestimmt werden
die Farben können aus dem Kopf des Programms entnommen werden#define RahmenEins ROT
#define FarbeEins ROT
#define RahmenEins ROT
#define FarbeEins ROT
#define FarbeZwei MAGENTA
#define RahmenZwei MAGENTA
#define FarbeDrei BLAU
#define RahmenDrei BLAU
#define FarbeVier GELB
#define RahmenVier GELB
#define FarbeFuenf SILBER
#define RahmenFuenf SILBER
#define FarbeSechs GRUEN
#define RahmenSechs GRUEN - Anzahl der Würfelsimulationen
AnzahlSimulation
Wert muss mindestens 1 sein - Pause zwischen den Simulationen in Millisekunden
PauseSimulation
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#include "esp_random.h" #include "WiFi.h" #include "TFT_eSPI.h" #include "XPT2046_Touchscreen_TT.h" TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); #define SCHWARZ 0x0000 #define WEISS 0xFFFF #define BLAU 0x001F #define ROT 0xF800 #define GRUEN 0x07E0 #define CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xF81F #define GELB 0xFFE0 #define BRAUN 0x9A60 #define GRAU 0x7BEF #define GRUENGELB 0xB7E0 #define DUNKELCYAN 0x03EF #define ORANGE 0xFDA0 #define BORDEAUX 0xA000 #define HELLBLAU 0x867D #define VIOLETT 0x915C #define SILBER 0xC618 #define GOLD 0xFEA0 #define PINK 0xFE19 // Farben Würfel #define RahmenEins ROT #define FarbeEins ROT #define RahmenEins ROT #define FarbeEins ROT #define FarbeZwei MAGENTA #define RahmenZwei MAGENTA #define FarbeDrei BLAU #define RahmenDrei BLAU #define FarbeVier GELB #define RahmenVier GELB #define FarbeFuenf DUNKELCYAN #define RahmenFuenf DUNKELCYAN #define FarbeSechs GRUEN #define RahmenSechs GRUEN // IRQ-Pin Touch #define TOUCH_IRQ 36 // SPI-Pins als Hardware-SPI SPIClass touchscreenSPI = SPIClass(VSPI); XPT2046_Touchscreen touchscreen(TOUCH_CS, TOUCH_IRQ); // Touchscreen Koordinaten (z = Druck) int x, y, z; int Minimum = 1; int Maximum = 7; // Zufallszahl uint32_t Zahl; int AnzahlSimulation = 5; int PauseSimulation = 200; bool Simulation = true; bool SymbolAnzeigen = true; // Standardfarbe schwarz bool FarbeSchwarz = true; bool FarbeWeiss = false; bool FarbeBlau = false; void setup() { Serial.begin(9600); delay(1000); // notwendig für Zufallszahlen WiFi.mode(WIFI_STA); WiFi.begin(); WiFi.disconnect(true); // Bluetooth ausschalten btStop(); // Anzahl der Simulatioen muss mindestens 1 sein if (AnzahlSimulation == 0) AnzahlSimulation = 1; // SPI-Bus für den Touchscreen starten touchscreenSPI.begin(TOUCH_CLK, TOUCH_MISO, TOUCH_MOSI, TOUCH_CS); touchscreen.begin(touchscreenSPI); // tft starten, Farben invertieren tft.init(); tft.invertDisplay(0); // Bildschirm drehen tft.setRotation(1); touchscreen.setRotation(1); // Hintergrundbeleuchtung einschalten pinMode(TFT_BL, OUTPUT); digitalWrite(TFT_BL, HIGH); /* wenn die Bildschirm-Koordinaten und die Touchscreen-Kordinaten nicht übereinstimmen (Touchscreen ist "falsch" herum) Rotation des Touchscreen setzen: touchscreen.setRotation(3); */ // interne Schrift tft.fillScreen(SCHWARZ); tft.setTextColor(WEISS); tft.setTextFont(4); tft.setCursor(125, 110); tft.print("Touch"); for (int i = 60; i < 90; i += 10) { tft.drawCircle(tft.width() / 2, tft.height() / 2, i, tft.color565(random(255), random(255), random(255))); delay(50); } } void loop() { if(SymbolAnzeigen) { if(Simulation) { tft.fillRect(10, 10, 40, 40, BLAU); if(FarbeSchwarz) tft.drawRoundRect(10, 10, 40, 40, 5, SCHWARZ); else tft.drawRoundRect(10, 10, 40, 40, 5, WEISS); tft.setCursor(20, 20); tft.print("S"); } else { tft.fillRect(10, 10, 40, 40, BORDEAUX); tft.drawRoundRect(10, 10, 40, 40, 5, WEISS); tft.setCursor(20, 20); tft.print("S"); tft.drawLine(10, 10, 45, 45, WEISS); } tft.fillRect(10, 60, 40, 40, WEISS); tft.fillRect(10, 110, 40, 40, SCHWARZ); tft.fillRect(10, 160, 40, 40, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(10, 60, 40, 40, 5, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(10, 110, 40, 40, 5, WEISS); tft.drawRoundRect(10, 160, 40, 40, 5, WEISS); SymbolAnzeigen = false; } // wenn der Touchscreen berührt wurde if (touchscreen.tirqTouched() && touchscreen.touched()) { // Punkte x, y und Druck (z) ermitteln TS_Point Punkt = touchscreen.getPoint(); /* die "Rohwerte" der Punkte x und y bewegen sich zwischen 1 und 3800 bzw. 4000 daher müssen sie mit map auf die korrekten Bildschirmmaße korrigiert werden */ x = map(Punkt.x, 240, 4000, 1, tft.width()); y = map(Punkt.y, 320, 3800, 1, tft.height()); // Symbol Simulation if (x >= 5 && x <= 50 && y >= 10 && y <= 50) { Simulation = !Simulation; if(Simulation) { tft.fillRect(10, 10, 40, 40, BLAU); if(FarbeSchwarz) tft.drawRoundRect(10, 10, 40, 40, 5, SCHWARZ); else tft.drawRoundRect(10, 10, 40, 40, 5, WEISS); tft.setCursor(20, 20); tft.print("S"); } else { tft.fillRect(10, 10, 40, 40, BORDEAUX); tft.drawRoundRect(10, 10, 40, 40, 5, WEISS); tft.setCursor(20, 20); tft.print("S"); tft.drawLine(10, 10, 45, 45, WEISS); } } if (x >= 5 && x <= 50 && y >= 60 && y <= 100) { tft.fillScreen(WEISS); SymbolAnzeigen = true; FarbeWeiss = true; FarbeSchwarz = false; FarbeBlau = false; WuerfelAnzeigen(Zahl); } // Symbol weiss if (x >= 5 && x <= 50 && y >= 60 && y <= 100) { tft.fillScreen(WEISS); SymbolAnzeigen = true; FarbeWeiss = true; FarbeSchwarz = false; FarbeBlau = false; WuerfelAnzeigen(Zahl); } // Symbol schwarz if (x >= 5 && x <= 50 && y >= 110 && y <= 150) { tft.fillScreen(SCHWARZ); SymbolAnzeigen = true; FarbeWeiss = false; FarbeSchwarz = true; FarbeBlau = false; WuerfelAnzeigen(Zahl); } // Symbol blau if (x >= 5 && x <= 50 && y >= 160 && y <= 210) { tft.fillScreen(HELLBLAU); SymbolAnzeigen = true; FarbeWeiss = false; FarbeSchwarz = false; FarbeBlau = true; WuerfelAnzeigen(Zahl); } // Würfel Koordinaten if (x >= 60 && x <= 320 && y >= 20 && y <= 220) { // Würfeln simmulieren if (Simulation) { for (int i = 0; i < AnzahlSimulation; i++) { Zahl = Wuerfeln(); WuerfelAnzeigen(Zahl); delay(PauseSimulation); } } else Zahl = Wuerfeln(); switch (Zahl) { case 1: WuerfelEins(); break; case 2: WuerfelZwei(); break; case 3: WuerfelDrei(); break; case 4: WuerfelVier(); break; case 5: WuerfelFuenf(); break; case 6: WuerfelSechs(); break; } } } delay(100); } int Wuerfeln() { // solange würfeln bis die Zahl > 0 do { Zahl = esp_random() % 7; } while (Zahl == 0); return Zahl; } void WuerfelEins() { if(FarbeSchwarz) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); if(FarbeWeiss) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, WEISS); if(FarbeBlau) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenEins); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenEins); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, tft.height() / 2, 15, FarbeEins); } void WuerfelZwei() { if(FarbeSchwarz) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); if(FarbeWeiss) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, WEISS); if(FarbeBlau) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenZwei); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenZwei); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeZwei); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeZwei); } void WuerfelDrei() { if(FarbeSchwarz) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); if(FarbeWeiss) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, WEISS); if(FarbeBlau) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenDrei); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenDrei); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, tft.height() / 2, 15, FarbeDrei); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeDrei); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeDrei); } void WuerfelVier() { if(FarbeSchwarz) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); if(FarbeWeiss) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, WEISS); if(FarbeBlau) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenVier); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenVier); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeVier); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeVier); tft.fillCircle(225, 50, 15, FarbeVier); tft.fillCircle(90, 190, 15, FarbeVier); } void WuerfelFuenf() { if(FarbeSchwarz) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); if(FarbeWeiss) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, WEISS); if(FarbeBlau) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenFuenf); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenFuenf); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, tft.height() / 2, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(225, 50, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(90, 190, 15, FarbeFuenf); } void WuerfelSechs() { if(FarbeSchwarz) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); if(FarbeWeiss) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, WEISS); if(FarbeBlau) tft.fillRect(65, 25, 190, 190, HELLBLAU); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenSechs); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenSechs); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(225, 50, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(90, 190, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, 190, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, 50, 15, FarbeSechs); } void WuerfelAnzeigen(int Zahl) { switch (Zahl) { case 1: WuerfelEins(); break; case 2: WuerfelZwei(); break; case 3: WuerfelDrei(); break; case 4: WuerfelVier(); break; case 5: WuerfelFuenf(); break; case 6: WuerfelSechs(); break; } } |
Quellen
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