Schlagwörter: ESP32 TFT (CYD)

Ziel des Projekts
Die Touch-Funktion des ESP32 mit TFT (CYD) soll zum Würfeln genutzt werden.



Benötigte Bibliotheken


User_Setup.h
Die Bibliothek TFT_eSPI muss an den jeweiligen Bildschirmtreiber angepasst werden.
Info
Im Verzeichnis /Arduino/libraries/TFT_eSPI (zu finden im aktuellen Benutzerverzeichnis) muss die Datei User_Setup.h angepasst werden.
Achtung
Nach einem Update der Bibliothek gehen die Änderungen verloren.
Leider lässt sich aus der Art des USB-Anschlusses nicht immer auf den verwendeten Treiber schließen. Am Einfachsten probierst du beide Treiber aus.
Leider lässt sich aus der Art des USB-Anschlusses nicht immer auf den verwendeten Treiber schließen. Am Einfachsten probierst du beide Treiber aus.
Modul mit ST7789 Treiber
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// Treiber TFT #define ST7789_DRIVER #define TFT_WIDTH 240 #define TFT_HEIGHT 320 #define TFT_BACKLIGHT_ON HIGH // SPI-Pins #define TFT_MOSI 13 #define TFT_SCLK 14 #define TFT_CS 15 #define TFT_DC 2 #define TFT_RST -1 #define TFT_BL 21 // Farbreihenfolge statt RGB BGR #define TFT_RGB_ORDER TFT_BGR // Farben sind invertiert: Schwarz = weiß #define TFT_INVERSION_OFF // #define TFT_INVERSION_ON #define SPI_FREQUENCY 55000000 #define SPI_READ_FREQUENCY 20000000 // Touch #define TOUCH_IRQ 36 #define TOUCH_MOSI 32 #define TOUCH_MISO 39 #define TOUCH_CLK 25 #define TOUCH_CS 33 #define SPI_TOUCH_FREQUENCY 2500000 // Schriftarten // Font 2-4: Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen, keine Umlaute // Font 6-8: Zahlen -. #define LOAD_FONT2 #define LOAD_FONT4 #define LOAD_FONT6 #define LOAD_FONT7 #define LOAD_FONT8 #define SMOOTH_FONT #define LOAD_GFXFF |
Modul mit ILI9341 Treiber
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// Treiber TFT #define ILI9341_2_DRIVER #define TFT_WIDTH 240 #define TFT_HEIGHT 320 #define TFT_BACKLIGHT_ON HIGH // Farbreihenfolge statt RGB BGR // #define TFT_RGB_ORDER TFT_BGR // Farben sind invertiert: Schwarz = weiß #define TFT_INVERSION_ON // #define TFT_INVERSION_OFF // SPI-Pins #define TFT_MOSI 13 #define TFT_SCLK 14 #define TFT_CS 15 #define TFT_DC 2 #define TFT_RST -1 #define TFT_BL 21 #define SPI_FREQUENCY 55000000 #define SPI_READ_FREQUENCY 20000000 // Touch #define TOUCH_IRQ 36 #define TOUCH_MOSI 32 #define TOUCH_MISO 39 #define TOUCH_CLK 25 #define TOUCH_CS 33 #define SPI_TOUCH_FREQUENCY 2500000 // Schriftarten // Font 2-4: Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen, keine Umlaute // Font 6-8: Zahlen -. #define LOAD_FONT2 #define LOAD_FONT4 #define LOAD_FONT6 #define LOAD_FONT7 #define LOAD_FONT8 #define SMOOTH_FONT #define LOAD_GFXFF |
Das Programm
- die Farben der Würfelaugen und des Rahmens können individuell bestimmt werden
die Farben können aus dem Kopf des Programms entnommen werden#define RahmenEins ROT
#define FarbeEins ROT
#define RahmenEins ROT
#define FarbeEins ROT
#define FarbeZwei MAGENTA
#define RahmenZwei MAGENTA
#define FarbeDrei BLAU
#define RahmenDrei BLAU
#define FarbeVier GELB
#define RahmenVier GELB
#define FarbeFuenf SILBER
#define RahmenFuenf SILBER
#define FarbeSechs GRUEN
#define RahmenSechs GRUEN - Anzahl der Würfelsimulationen
AnzahlSimulation
Wert muss mindestens 1 sein
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#include "TFT_eSPI.h" #include "XPT2046_Touchscreen_TT.h" TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); #define SCHWARZ 0x0000 #define WEISS 0xFFFF #define BLAU 0x001F #define ROT 0xF800 #define GRUEN 0x07E0 #define CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xF81F #define GELB 0xFFE0 #define BRAUN 0x9A60 #define GRAU 0x7BEF #define GRUENGELB 0xB7E0 #define DUNKELCYAN 0x03EF #define ORANGE 0xFDA0 #define BORDEAUX 0xA000 #define HELLBLAU 0x867D #define VIOLETT 0x915C #define SILBER 0xC618 #define GOLD 0xFEA0 // Farben Würfel #define RahmenEins ROT #define FarbeEins ROT #define RahmenEins ROT #define FarbeEins ROT #define FarbeZwei MAGENTA #define RahmenZwei MAGENTA #define FarbeDrei BLAU #define RahmenDrei BLAU #define FarbeVier GELB #define RahmenVier GELB #define FarbeFuenf SILBER #define RahmenFuenf SILBER #define FarbeSechs GRUEN #define RahmenSechs GRUEN // IRQ-Pin Touch #define TOUCH_IRQ 36 // SPI-Pins als Hardware-SPI SPIClass touchscreenSPI = SPIClass(VSPI); XPT2046_Touchscreen touchscreen(TOUCH_CS, TOUCH_IRQ); // Touchscreen Koordinaten (z = Druck) int x, y, z; int Minimum = 1; int Maximum = 7; int Zahl; int AnzahlSimulation = 5; void setup() { Serial.begin(9600); delay(1000); // Anzahl der Simulatioen muss mindestens 1 sein if(AnzahlSimulation == 0) AnzahlSimulation = 1; // Zufallsgenerator starten randomSeed(millis()); // SPI-Bus für den Touchscreen starten touchscreenSPI.begin(TOUCH_CLK, TOUCH_MISO, TOUCH_MOSI, TOUCH_CS); touchscreen.begin(touchscreenSPI); /* wenn die Bildschirm-Koordinaten und die Touchscreen-Kordinaten nicht übereinstimmen (Touchscreen ist "falsch" herum) Rotation des Touchscreen setzen: touchscreen.setRotation(3); */ // tft starten, Farben invertieren tft.init(); tft.invertDisplay(0); // Bildschirm drehen tft.setRotation(1); touchscreen.setRotation(3); // Hintergrundbeleuchtung einschalten pinMode(TFT_BL, OUTPUT); digitalWrite(TFT_BL, HIGH); /* wenn die Bildschirm-Koordinaten und die Touchscreen-Kordinaten nicht übereinstimmen (Touchscreen ist "falsch" herum) Rotation des Touchscreen setzen: touchscreen.setRotation(3); */ // interne Schrift tft.fillScreen(SCHWARZ); tft.setTextColor(WEISS); tft.setTextFont(4); tft.setCursor(125, 110); tft.print("Touch"); for (int i = 60; i < 90; i+=10) { tft.drawCircle(tft.width() / 2, tft.height() / 2, i, tft.color565(random(255),random(255),random(255))); delay(50); } } void loop() { // wenn der Touchscreen berührt wurde if (touchscreen.tirqTouched() && touchscreen.touched()) { // Punkte x, y und Druck (z) ermitteln TS_Point Punkt = touchscreen.getPoint(); /* die "Rohwerte" der Punkte x und y bewegen sich zwischen 1 und 3800 bzw. 4000 daher müssen sie mit map auf die korrekten Bildschirmmaße korrigiert werden */ x = map(Punkt.x, 240, 4000, 1, tft.width()); y = map(Punkt.y, 320, 3800, 1, tft.height()); z = Punkt.z; // linker Button Koordinaten abfragen if (x >= 10 && x <= 300 && y >= 10 && y <= 220) { // Würfeln simmulieren for(int i = 0; i < AnzahlSimulation; i++) { Zahl = Wuerfeln(); switch (Zahl) { case 1: WuerfelEins(); break; case 2: WuerfelZwei(); break; case 3: WuerfelDrei(); break; case 4: WuerfelVier(); break; case 5: WuerfelFuenf(); break; case 6: WuerfelSechs(); break; } delay(200); } } delay(100); } } int Wuerfeln() { int Zahl = random(Minimum, Maximum); return Zahl; } void WuerfelEins() { tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenEins); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenEins); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, tft.height() / 2, 15, FarbeEins); } void WuerfelZwei() { tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenZwei); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenZwei); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeZwei); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeZwei); } void WuerfelDrei() { tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenDrei); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenDrei); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, tft.height() / 2, 15, FarbeDrei); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeDrei); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeDrei); } void WuerfelVier() { tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenVier); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenVier); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeVier); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeVier); tft.fillCircle(225, 50, 15, FarbeVier); tft.fillCircle(90, 190, 15, FarbeVier); } void WuerfelFuenf() { tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenFuenf); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenFuenf); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, tft.height() / 2, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(225, 50, 15, FarbeFuenf); tft.fillCircle(90, 190, 15, FarbeFuenf); } void WuerfelSechs() { tft.fillRect(65, 25, 190, 190, SCHWARZ); tft.drawRoundRect(60, 20, 200, 200, 10, RahmenSechs); tft.drawRoundRect(59, 19, 200, 200, 10, RahmenSechs); tft.fillCircle(90, 50, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(225, 190, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(225, 50, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(90, 190, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, 190, 15, FarbeSechs); tft.fillCircle(tft.width() / 2 - 5, 50, 15, FarbeSechs); } |
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