Würfeln – Anzeige auf einem OLED-Display



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Das Pro­gramm wür­felt auf Tas­ter­druck eine Zahl zwi­schen 1 und 6, simu­liert im OLED-Dis­play durch die Anzei­ge schnell auf­ein­an­der fol­gen­der zufäl­li­ger Ergeb­nis­se den Wür­fel­vor­gang und zeigt anschlie­ßend die gewür­fel­te Zahl an.
Damit die Wür­fel­au­gen gut sicht­bar ange­zeigt wer­den, ist das OLED um 90° nach rechts gedreht.

Die Wür­fel­au­gen:

So sieht es aus:

Benö­tig­te Bau­tei­le:

  • Tas­ter
  • OLED-Dis­play
  • Lei­tungs­dräh­te

Baue die Schal­tung auf.
(Fah­re mit der Maus über das Bild, um die Bezeich­nun­gen der Bau­tei­le zu sehen)

OLED-Dis­play

Benö­tig­te Biblio­theken:

oder: Sketch -> Biblio­thek ein­bin­den -> Biblio­the­ken ver­wal­ten

Funk­tio­nen der Bibi­lo­thek u8g2

Bin­de die benö­tig­ten Biblio­the­ken ein und defi­nie­re die Varia­blen.

Der set­up-Teil:

Im loop-Teil wird die Funk­ti­on Wuer­feln() auf­ge­ru­fen:

Der loop-Teil:


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Letzte Aktualisierung: Jan. 2, 2026 @ 10:10