Spiel RGB-Matrix (Lösung)

Auf einer RGB-Matrix leuch­ten zufäl­lig eine Rei­he von LEDs. In der Mit­te leuch­tet beim Start eine gel­be LED. Das Tas­ten­pad „bewegt“ die­se LED über die RGB-Matrix und „löscht“ dabei die LED auf der aktu­el­len Posi­ti­on.

Wahrsagerin (Lösung)

Auf ver­schie­de­ne Fra­gen soll der Ardui­no zufäl­lig mit „ja“, „nein“ oder „viel­leicht“ ant­wor­ten. Die Fra­ge wird auf einem LCD dar­ge­stellt, ein Ser­vo­mo­tor zeigt die „Ant­wort“ als Pik­to­gramm an.

Glücksrad Schrittmotor (Lösung)

Wenn der Tas­ter gedrückt wird, bewegt sich der auf einem Schritt­mo­tor befes­tig­te Zei­ger durch Zufall auf ein far­bi­ges Feld. Ein LCD zeigt die Anzahl der Bewe­gun­gen, das getrof­fe­ne Feld und eine Sta­tis­tik der bis­her getrof­fe­nen Fel­der an.

Länder-Info (Lösung)

Der Druck auf einer Tas­te des Tas­ten­felds zeigt Infor­ma­tio­nen zu ver­schie­de­nen Län­dern auf einem LCD an.

LED-Matrix Würfeln (Lösung)

Wenn der Tas­ter gedrückt wird, wird eine Zahl zwi­schen 1 und 6 gewür­felt. Bevor das Ergeb­nis ange­zeigt wird, zeigt die LED-Matrix in schnel­ler Fol­ge zufäl­lig aus­ge­wähl­te Zah­len.

Kniffel (Lösung)

Das Pro­gramm wür­felt mit fünf Wür­feln. Anschlie­ßend wer­den die Wür­fe aus­ge­wer­tet:
die Anzahl der Wür­fel­vor­gän­ge, die Augen­zahl jedes Wurfs, die Sum­me der Augen­zah­len, Anzahl von Drei­er­pasch, Vie­rer­pasch und Knif­fel als abso­lu­ter Wert und als Pro­zent­satz im Seri­el­len Moni­tor dar­ge­stellt.

Würfeln mit LEDs (Lösung)

Wird der Tas­ter gedrückt, zei­gen die LEDs die gewür­fel­te Zahl an. Ein län­ge­rer Druck auf den Tas­ter bewirkt einen „Würf­el­ef­fekt“.