Der an einem Interruptpin angeschlossene Taster schaltet die LED und erzeugt einen Ton.
Taster
Spiel RGB-Matrix (Lösung)
Auf einer RGB-Matrix leuchten zufällig eine Reihe von LEDs. In der Mitte leuchtet beim Start eine gelbe LED. Das Tastenpad „bewegt“ diese LED über die RGB-Matrix und „löscht“ dabei die LED auf der aktuellen Position.
Wahrsagerin (Lösung)
Auf verschiedene Fragen soll der Arduino zufällig mit „ja“, „nein“ oder „vielleicht“ antworten. Die Frage wird auf einem LCD dargestellt, ein Servomotor zeigt die „Antwort“ als Piktogramm an.
Glücksrad Schrittmotor (Lösung)
Wenn der Taster gedrückt wird, bewegt sich der auf einem Schrittmotor befestigte Zeiger durch Zufall auf ein farbiges Feld. Ein LCD zeigt die Anzahl der Bewegungen, das getroffene Feld und eine Statistik der bisher getroffenen Felder an.
Länder-Info (Lösung)
Der Druck auf einer Taste des Tastenfelds zeigt Informationen zu verschiedenen Ländern auf einem LCD an.
LED-Matrix Würfeln (Lösung)
Wenn der Taster gedrückt wird, wird eine Zahl zwischen 1 und 6 gewürfelt. Bevor das Ergebnis angezeigt wird, zeigt die LED-Matrix in schneller Folge zufällig ausgewählte Zahlen.
Kniffel (Lösung)
Das Programm würfelt mit fünf Würfeln. Anschließend werden die Würfe ausgewertet:
die Anzahl der Würfelvorgänge, die Augenzahl jedes Wurfs, die Summe der Augenzahlen, Anzahl von Dreierpasch, Viererpasch und Kniffel als absoluter Wert und als Prozentsatz im Seriellen Monitor dargestellt.
Stoppuhr auf LCD anzeigen (Lösung)
Die Stoppuhr startet nach jedem Tasterdruck die Stoppuhr neu und zeigt anschließend das Ergebnis an.
Würfeln mit LEDs (Lösung)
Wird der Taster gedrückt, zeigen die LEDs die gewürfelte Zahl an. Ein längerer Druck auf den Taster bewirkt einen „Würfeleffekt“.
Ampel mit Fußgängerampel und Taster (Lösung)
Der Taster schaltet die Fahrbahnampel auf rot und die Fußgängerampel auf grün.