Ampel mit Fußgängerampel und Taster

Eine Ampel mit Fuß­gän­ger­am­pel soll mit einem Tas­ter geschal­tet wer­den. Wird der Tas­ter gedrückt, schal­tet die Fahr­bahn­am­pel auf rot und die Fuß­gän­ger­am­pel auf grün.

Radio mit ESP32 (Lösung)

Ein ESP32 soll zusam­men mit einem mp3-Deco­der als Inter­net­ra­dio funk­tio­nie­ren. Mit einer Fern­be­die­nung kann der Sen­der gewech­selt und der Ton lei­ser oder lau­ter ein­ge­stellt wer­den.

Spielautomat RGB-Matrix (Lösung)

Wird der Tas­ter gedrückt zeigt die RGB-Matrix in zufäl­li­ger Rei­hen­fol­ge und in ver­schie­de­nen Far­ben Zah­len zwi­schen 1 und 9. Zusätz­lich wird der Wech­sel der Zah­len mit einem kur­zen Ton ergänzt. Wenn der Tas­ter los­ge­las­sen wird, ver­gleicht das Pro­gramm die letz­ten bei­den Zah­len und zeigt die über­ein­stim­men­den Zah­len an.

LED-Matrix – Countdown

Die LED-Matrix soll nach einem Tas­ter­druck einen Count­down von 9 bis 0 Sekun­den anzei­gen.

LED-Matrix Würfeln

Wenn der Tas­ter gedrückt wird, wird eine Zahl zwi­schen 1 und 6 gewür­felt. Bevor das Ergeb­nis ange­zeigt wird, zeigt die LED-Matrix in schnel­ler Fol­ge zufäl­lig aus­ge­wähl­te Zah­len.

Würfelspiel mit einer vierstelligen Anzeige

Auf dem 7-Seg­ment-Dis­play wird ein Wür­fel­spiel für zwei Spieler*innen rea­li­siert wer­den. Nach einem Druck auf den Tas­ter wird eine Zahl zwi­schen 1 und 6 gewür­felt. Auf dem Dis­play wird die Rei­hen­fol­ge der Spieler*innen ange­zeigt, die gewür­fel­te Zahl und die Sum­me der bis­he­ri­gen Wür­fe. Zum Schluss wird die sieg­rei­che Spielerin/der sieg­rei­che Spie­ler ange­zeigt.

LEDs mit einem Taster steuern

Mit einem Tas­ter (ein­fa­cher Klick, Dop­pel­klick oder lan­ger Tas­ter­druck) sol­len ver­schie­de­ne Aktio­nen der LEDs aus­ge­führt wer­den.

Würfeln mit LEDs

Wird der Tas­ter gedrückt, zei­gen die LEDs die gewür­fel­te Zahl an. Ein län­ge­rer Druck auf den Tas­ter bewirkt einen „Würf­el­ef­fekt“.