Stoppuhr

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Ziel des Projekts

Zunächst soll eine Stopp­uhr pro­gram­miert wer­den, die nach jedem Tas­ter­druck die Stopp­uhr neu star­tet und anschlie­ßend das Ergeb­nis anzeigt. Hier sol­len die Sekun­den noch in Minu­ten umge­rech­net wer­den, wenn jeweils 60 Sekun­den über­schrit­ten wer­den.

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Stopp­uhr Seri­el­ler Moni­tor

Benötigte Bauteile

Der Schaltplan

(Fah­re mit der Maus über das Bild, um die Bezeich­nun­gen der Bau­tei­le zu sehen)

Benötigte Bibliotheken

Das Programm

Stoppuhr

Bin­de die benö­tig­ten Biblio­the­ken ein und defi­nie­re die Varia­blen:

Der set­up-Teil star­tet das LCD und legt die benö­tig­ten Ein­stel­lun­gen für die Biblio­thek One­But­ton fest.

Der loop-Teil sorgt ledig­lich dafür, dass der Tas­ter abge­fragt wird:

Die Funk­ti­on ein­Klick() misst die Zeit und sorgt für die Aus­ga­be auf dem LCD:

Stoppuhr mit Rundenanzeige

Die Stopp­uhr soll jetzt erwei­tert wer­den. Ein Druck auf den Tas­ter star­tet die Stopp­uhr, der nächs­te Druck stoppt sie. Es sol­len vier Run­den erfasst wer­den.

Ein Dop­pel­klick auf den Tas­ter zeigt die Ergeb­nis­se der bis­he­ri­gen Run­den an, ein lan­ger Druck star­tet die Stopp­uhr wie­der bei Run­de eins.

Download

Eine Stopp­uhr für den Seri­el­len Moni­tor fin­dest du ⇒hier.

Ergän­ze die Varia­blen:

Im set­up-Teil müs­sen die Aktio­nen für den Dop­pel­klick und den lan­gen Tas­ter­druck zusätz­lich defi­niert wer­den:

Im loop-Teil gibt es kei­ne Ände­run­gen.

Die Funk­ti­on ein­Klick() wird ergänzt.

Die Funk­ti­on Dop­pel­Klick() zeigt das Ergeb­nis der Run­den an, die Funk­ti­on lan­ger­Druck­Stopp() sorgt für den Neu­start.

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Letzte Aktualisierung: Juni 7, 2026 @ 12:39