Alarmanlage mit einem Bewegungsmelder



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Befin­det sich ein Objekt im „Sicht­be­reich“ des Bewe­gungs­mel­ders, leuch­tet die LED und der Laut­spre­cher spielt einen Ton.

Der Bewe­gungs­mel­der hat auf der Vor­der­sei­te zwei Poten­tio­me­ter: Der lin­ke stellt die Dau­er des Aus­gangs­si­gnal ein, der rech­te die Emp­find­lich­keit.

Beach­te bei der Ver­ka­be­lung, dass die bei­den Poten­tio­me­ter nach vorn zei­gen.

Benö­tig­te Bau­tei­le:

Beach­te die ⇒Vor­wi­der­stän­de ver­schie­de­ner LEDs

Board installieren

Instal­lie­re mit dem Board­ver­wal­ter das pas­sen­de Board:

Schaltpläne

(Fah­re mit der Maus über das Bild, um die Bezeich­nun­gen der Bau­tei­le zu sehen)

Ardui­no UNO

Wemos D1 Mini

ESP32-Wroom

Der Bewe­gungs­mel­der ist ein digi­ta­ler Sen­sor: Wird der Kon­takt durch ein Objekt aus­ge­löst, wird der Sen­sor­wert auf 1 (HIGH) gesetzt.

tone/notone

Defi­nie­re zuerst die ⇒Varia­blen für die Zuord­nung der Bau­tei­le.
Die Pro­gram­me für die ver­schie­de­nen Mikro­con­trol­ler unter­schei­den sich nur in der Zuwei­sung der Pins.

Ardui­no UNO

int BEWEGUNGSMELDER = 7;
int LED = 8 
int LAUTSPRECHER = 9;  

Wemos D1 Mini

int BEWEGUNGSMELDER = D1; 
int LED = D2; 
int LAUTSPRECHER = D3;

ESP32-Wroom

int BEWEGUNGSMELDER = 22; 
int LED = 27; 
int LAUTSPRECHER = 23;

Das rest­li­che Pro­gramm:
Im set­up-Teil gibt es für den ESP32-Wroom eine Beson­der­heit:
Der pin­Mo­de des Bewe­gungs­mel­ders muss statt mit INPUT als INPUT_PULLDOWN defi­niert wer­den.


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letz­te Aktua­li­sie­rung: Jan. 28, 2026 @ 10:34

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