Glücksrad mit 360°-Servomotor

Wird der Tas­ter gedrückt, star­tet der 360°-Servomotor für eine zufäl­li­ge Anzahl von Mil­li­se­kun­den eine Bewe­gung im Uhr­zei­ger­sinn oder gegen den Uhr­zei­ger­sinn. Die Dreh­rich­tung wird eben­falls zufäl­lig bestimmt.

Lottozahlen auf einem OLED-Display anzeigen

Der Mikro­con­trol­ler „spielt“ für dich 6 Zah­len. Anschlie­ßend wer­den die Lot­to­zah­len gezo­gen, auf­stei­gend sor­tiert und auf die Anzahl der über­ein­stim­men­den Zah­len unter­sucht. Das Ergeb­nis wird auf einem OLED-Dis­play ange­zeigt.

Lottozahlen auf SD-Karte speichern und anzeigen

Der Mikro­con­trol­ler „spielt“ für dich 6 Zah­len. Anschlie­ßend wer­den die Lot­to­zah­len gezo­gen, auf­stei­gend sor­tiert und auf die Anzahl der rich­ti­gen Zah­len unter­sucht und auf der SD-Kar­te gespei­chert.

Glücksrad mit Schrittmotor

Wenn der Tas­ter gedrückt wird, bewegt sich der auf einem Schritt­mo­tor befes­tig­te Zei­ger durch Zufall auf ein far­bi­ges Feld. Ein LCD zeigt die Anzahl der Bewe­gun­gen, das getrof­fe­ne Feld und eine Sta­tis­tik der bis­her getrof­fe­nen Fel­der an.

Laplace-Versuch

Mit einer Viel­zahl von Zufalls­er­su­chen steigt die Wahr­schein­lich­keit, dass sich die Wahr­schein­lich­keit der Ergeb­nis­se ein­an­der annä­hern

Schneckenrennen im Seriellen Monitor

Zwei Schne­cken lie­fern sich ein Ren­nen. Sie lau­fen eine zufäl­lig ermit­tel­te Anzahl von Schrit­ten. Wer als Ers­tes mit dem letz­ten Zug das Ziel über­schrei­tet, hat gewon­nen.

Glücksrad mit Servomotor

Wenn der Tas­ter gedrückt wird, fährt der Ser­vo­mo­tor auf eine zufäl­li­ge Posi­ti­on. Der Zei­ger bleibt dann auf einem der far­bi­gen Fel­der ste­hen.

Glücksrad mit NeoPixel-Ring

Wird der Tas­ter gedrückt, beginnt das Glücks­rad zu lau­fen, ein erneu­ter Tas­ter­druck stoppt das Glücks­rad.