Wird der Taster gedrückt, startet der 360°-Servomotor für eine zufällige Anzahl von Millisekunden eine Bewegung im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Die Drehrichtung wird ebenfalls zufällig bestimmt.
Zufallszahlen
Lottozahlen mit Arduino WiFi und NTP im Webbrowser anzeigen
In einem Webformular werden Lottozahlen ermittelt und zusammen mit Datum und Zeit angezeigt.
Lottozahlen auf einem OLED-Display anzeigen
Der Mikrocontroller „spielt“ für dich 6 Zahlen. Anschließend werden die Lottozahlen gezogen, aufsteigend sortiert und auf die Anzahl der übereinstimmenden Zahlen untersucht. Das Ergebnis wird auf einem OLED-Display angezeigt.
Lottozahlen mit Zeitstempel anzeigen und auf einer SD-Karte speichern
Der Mikrocontroller „spielt“ für dich 6 Zahlen. Anschließend werden die Lottozahlen gezogen, aufsteigend sortiert und auf die Anzahl der richtigen Zahlen untersucht und zusammen mit dem Zeitstempel auf der SD-Karte gespeichert.
Lottozahlen auf SD-Karte speichern und anzeigen
Der Mikrocontroller „spielt“ für dich 6 Zahlen. Anschließend werden die Lottozahlen gezogen, aufsteigend sortiert und auf die Anzahl der richtigen Zahlen untersucht und auf der SD-Karte gespeichert.
Glücksrad mit Schrittmotor
Wenn der Taster gedrückt wird, bewegt sich der auf einem Schrittmotor befestigte Zeiger durch Zufall auf ein farbiges Feld. Ein LCD zeigt die Anzahl der Bewegungen, das getroffene Feld und eine Statistik der bisher getroffenen Felder an.
Laplace-Versuch
Mit einer Vielzahl von Zufallsersuchen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass sich die Wahrscheinlichkeit der Ergebnisse einander annähern
Schneckenrennen im Seriellen Monitor
Zwei Schnecken liefern sich ein Rennen. Sie laufen eine zufällig ermittelte Anzahl von Schritten. Wer als Erstes mit dem letzten Zug das Ziel überschreitet, hat gewonnen.
Glücksrad mit Servomotor
Wenn der Taster gedrückt wird, fährt der Servomotor auf eine zufällige Position. Der Zeiger bleibt dann auf einem der farbigen Felder stehen.
Glücksrad mit NeoPixel-Ring
Wird der Taster gedrückt, beginnt das Glücksrad zu laufen, ein erneuter Tasterdruck stoppt das Glücksrad.