Lottozahlen – Anzeige im Seriellen Monitor



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Der Ardui­no „spielt“ für dich 6 Zah­len. Anschlie­ßend wer­den die Lot­to­zah­len gezo­gen, auf­stei­gend sor­tiert und auf die Anzahl der über­ein­stim­men­den Zah­len unter­sucht. Das Ergeb­nis wird im Seri­el­len Moni­tor ange­zeigt.

Defi­nie­re die Varia­blen:

Für die Bestim­mung der Spiel­zah­len und die Zie­hung der Lot­to­zah­len wird jeweils eine Funk­ti­on ver­wen­det:

Das Sor­tie­ren der Zah­len erle­digt die Funk­ti­on Zah­len­Sor­tie­ren:

Der set­up-Teil:

Der loop-Teil beginnt mit dem Zurück­set­zen der Strings und dem Zurück­set­zen der Tref­fer­an­zahl. Mit Seriel­Read­StringUn­til() wird die Ein­ga­be der Tas­ta­tur abge­fragt. Dann wer­den die Lot­to­zah­len gezo­gen.

Anschlie­ßend wird das Array der gespiel­ten Zah­len mit­hil­fe der Funk­ti­on Zah­len­Sor­tie­ren auf­stei­gend sor­tiert und das Array als String (Gespiel­te­Zah­len) zusam­men­ge­setzt.

Die Zie­hung der Zah­len und das Sor­tie­ren der Zah­len wird für die eigent­li­chen Lot­to­zah­len wie­der­holt..

Jetzt sol­len die über­ein­stim­men­den Zah­len ermit­telt wer­den:

Für die Anzei­ge wird aus den Ele­men­ten des Arrays Lot­to­Zahl ein String (Gezo­ge­ne­Zah­len) „zusam­men­ge­baut“.

Die Anzei­ge im Seri­el­len Moni­tor:

Der voll­stän­di­ge loop-Teil:


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Letzte Aktualisierung: Jan. 2, 2026 @ 10:11