Auf einem Tastenfeld soll ein zufällig erzeugter Pin eingegeben werden. Das Programm soll diesen Pin abfragen. Wurde der Pin nach Druck auf die Taste # richtig eingegeben, wird die Meldung „korrekter Pin“ angezeigt und der Servomotor öffnet die Schranke.
Anzeigemodule
Joystick-Spiel auf einer LED-Matrix
Auf einer LED-Matrix wird eine wählbare Anzahl von leuchtenden LEDs zufällig auf der LED-Matrix verteilt.
Ein Joystick bewegt eine leuchtende LED über das „Spielfeld“, und „löscht“ alle LEDs, die sich auf der jeweiligen Position befinden.
Countdown auf einer LED-Matrix
Die LED-Matrix soll nach einem Tasterdruck einen Countdown von 9 bis 0 Sekunden anzeigen.
Würfeln auf einer LED-Matrix
Wenn der Taster gedrückt wird, wird eine Zahl zwischen 1 und 6 gewürfelt. Bevor das Ergebnis angezeigt wird, zeigt die LED-Matrix in schneller Folge zufällig ausgewählte Zahlen.
Würfelspiel 4-stellige 7-Segment-Anzeige
Auf dem 7-Segment-Display wird ein Würfelspiel für zwei Spieler*innen realisiert werden. Nach einem Druck auf den Taster wird eine Zahl zwischen 1 und 6 gewürfelt. Auf dem Display wird die Reihenfolge der Spieler*innen angezeigt, die gewürfelte Zahl und die Summe der bisherigen Würfe. Zum Schluss wird die siegreiche Spielerin/der siegreiche Spieler angezeigt.
Countdown mit einer einstelligen 7-Segment-Anzeige
Das Programm zählt nach einem Tasterdruck von 9 bis 0 herunter.
Würfeln mit einer einstelligen 7-Segment-Anzeige
Ein Druck auf den Taster setzt den Würfel in Gang. Die gewürfelte Zahl wird auf der einstelligen Anzeige sichtbar gemacht. Schnell aufeinander folgende Zahlen simulieren den Würfelvorgang.
Länder-Info
Das Programm zeigt nach einem Druck auf eine der Tasten des Tastenfelds Informationen zu verschiedenen Ländern auf einem LCD an.
Labyrinthspiel mit Joystick und TFT
Die Bewegungen eines Joysticks bewegen einen Ball durch ein Labyrinth. Beim Druck auf den Button wird die Zeitmessung gestartet.