Pin-Eingabe mit LCD und Servomotor

Auf einem Tas­ten­feld soll ein zufäl­lig erzeug­ter Pin ein­ge­ge­ben wer­den. Das Pro­gramm soll die­sen Pin abfra­gen. Wur­de der Pin nach Druck auf die Tas­te # rich­tig ein­ge­ge­ben, wird die Mel­dung „kor­rek­ter Pin“ ange­zeigt und der Ser­vo­mo­tor öff­net die Schran­ke.

Joystick-Spiel auf einer LED-Matrix

Auf einer LED-Matrix wird eine wähl­ba­re Anzahl von leuch­ten­den LEDs zufäl­lig auf der LED-Matrix ver­teilt.
Ein Joy­stick bewegt eine leuch­ten­de LED über das „Spiel­feld“, und „löscht“ alle LEDs, die sich auf der jewei­li­gen Posi­ti­on befin­den.

Würfeln auf einer LED-Matrix

Wenn der Tas­ter gedrückt wird, wird eine Zahl zwi­schen 1 und 6 gewür­felt. Bevor das Ergeb­nis ange­zeigt wird, zeigt die LED-Matrix in schnel­ler Fol­ge zufäl­lig aus­ge­wähl­te Zah­len.

Würfelspiel 4-stellige 7-Segment-Anzeige

Auf dem 7-Seg­ment-Dis­play wird ein Wür­fel­spiel für zwei Spieler*innen rea­li­siert wer­den. Nach einem Druck auf den Tas­ter wird eine Zahl zwi­schen 1 und 6 gewür­felt. Auf dem Dis­play wird die Rei­hen­fol­ge der Spieler*innen ange­zeigt, die gewür­fel­te Zahl und die Sum­me der bis­he­ri­gen Wür­fe. Zum Schluss wird die sieg­rei­che Spielerin/der sieg­rei­che Spie­ler ange­zeigt.

Würfeln mit einer einstelligen 7-Segment-Anzeige

Ein Druck auf den Tas­ter setzt den Wür­fel in Gang. Die gewür­fel­te Zahl wird auf der ein­stel­li­gen Anzei­ge sicht­bar gemacht. Schnell auf­ein­an­der fol­gen­de Zah­len simu­lie­ren den Wür­fel­vor­gang.

Länder-Info

Das Pro­gramm zeigt nach einem Druck auf eine der Tas­ten des Tas­ten­felds Infor­ma­tio­nen zu ver­schie­de­nen Län­dern auf einem LCD an.

Labyrinthspiel mit Joystick und TFT

Die Bewe­gun­gen eines Joy­sticks bewe­gen einen Ball durch ein Laby­rinth. Beim Druck auf den But­ton wird die Zeit­mes­sung gestar­tet.