Labyrinth-Spiel mit TFT und Fernbedienung

Kate­go­rie:


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Ziel des Projekts

Mit Hil­fe einer Fern­be­die­nung wird auf einem TFT-Dis­play ein Ball durch ein klei­nes Laby­rinth bewegt. Beim Druck auf die *-Tas­te wird die Zeit­mes­sung gestar­tet.

Benö­tig­te Bau­tei­le:

1,77 und 1,8-Zoll gro­ße TFT-Modu­le haben eine Bild­schirm­auf­lö­sung von 160×128 Pixeln.

Der Schaltplan

Das Programm

Die Fern­be­die­nung sen­det beim Druck auf die Tas­ten einen Zah­len­code.

Tastencodes Keyes-Fernbedienung

Pfeil oben
70
Pfeil linksTas­te OKPfeil rechts
686467
Pfeil unten
21
Tas­te 1Tas­te 2Tas­te 3
222513
Tas­te 4Tas­te 5Tas­te 6
122494
Tas­te 7Tas­te 8Tas­te 9
82890
Tas­te *Tas­te 0Tas­te #
668274

Benötigte Bibliotheken

Die Tas­ten­codes kannst du mit fol­gen­dem Pro­gramm her­aus­fin­den. Sie wer­den im Seri­el­len Moni­tor ange­zeigt.

Bin­de die benö­ti­gen Biblio­the­ken ein und defi­nie­re die Varia­blen.
Das Aus­se­hen kann durch ver­schie­de­ne Para­me­ter beein­flusst wer­den:

  • Far­be der Blö­cke im Par­cours (Far­be­Bloe­cke)
  • Far­be des Krei­ses (Kreis­far­be)
  • Far­be der Schrift beim Start und bei der Anzei­ge der ver­stri­che­nen Zeit (Schrift­far­be)
  • Radi­us des Krei­ses (Radi­us)
  • Geschwin­dig­keit der Kreis­be­we­gung (Geschwin­dig­keit)
  • Anzahl der Pixel bei der Vor­wärts­be­we­gung (Bewe­gung)

Der set­up-Teil:

Der loop-Teil:

Jetzt feh­len noch die ⇒Funk­tio­nen Ergeb­nis­Zei­gen() und Par­cours­Bau­en():

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    Letzte Aktualisierung: Juni 7, 2026 @ 10:31

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