Lottozahlen auf eine SD-Karte schreiben



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Der Ardui­no „spielt“ für dich 6 Zah­len. Anschlie­ßend wer­den die Lot­to­zah­len gezo­gen, auf­stei­gend sor­tiert und auf die Anzahl der über­ein­stim­men­den Zah­len unter­sucht. Die Lot­to­zah­len sol­len mit einem SD-Kar­ten­mo­dul auf eine SD-Kar­te gespei­chert wer­den.

So sieht es aus:

Benö­tig­te Bau­tei­le:

  • Berüh­rungs­sen­sor oder Tas­ter
  • SD-Kar­ten-Modul oder Daten­log­ger-Shield
  • Lei­tungs­dräh­te

Ach­te auf die Pin-Bele­gung des SD-Kar­ten-Moduls!
Die SD-Kar­te muss mit FAT32 for­ma­tiert sein!

SD-Kar­ten-Modul

Baue die Schal­tung auf.
(Fah­re mit der Maus über das Bild, um die Bezeich­nun­gen der Bau­tei­le zu sehen)

Benö­tig­te Biblio­thek instal­lie­ren:

Beim Pro­gramm­start soll abge­fragt wer­den, ob die bis­he­ri­ge Datei gelöscht wer­den soll.

Bin­de die benö­tig­ten Biblio­the­ken ein und defi­nie­re die Varia­blen::

Im set­up-Teil muss die SD-Kar­te gestar­tet wer­den und die Abfra­ge vor­be­rei­tet wer­den:

Ver­wen­de für Bestim­mung der Spiel­zah­len und die Zie­hung der Lot­to­zah­len die Funk­ti­on ⇒Zie­hung.

Die Funk­ti­on Zah­len­Sor­tie­ren() sor­tiert die Lot­to­zah­len auf­stei­gend.

Der loop-Teil:


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    Letzte Aktualisierung: Jan. 2, 2026 @ 10:10